தகவல் தொழில்நுட்ப முதல் தமிழ் வலைத்தளம் உங்களை அன்புடன் வரவேற்கின்றது.

Sunday, October 27, 2013

தகவல் தொடர்பாடல் தொழில்நுட்பம்

புளுடூத் தொழில்நுட்பம்
வயர்கள் எதுவுமில்லாமலும், தானாகவும் இணைப்பினை ஏற்படுத்திக் கொள்வதுதான் புளுடூத்.இந்த தொழில்நுட்பமாது இன்று Personal Area Network எனப்படும் வீடுகளில் கணினிகள்,பிறுன்ராகள்,மற்றும்  செல்பேசிகள் என்பவற்றை ஒன்றுடன் ஒன்று இணைக்கும் வலையமைப்பில் பயன்படுகிறது. அன்றாடத் தேவைகளில் பலவகையான இணைப்புக்களை நாம் பயன்படுத்திவருகின்றோம்.இவ்விணைப்புக்களை பலவித வயர்கள், கேபிள்கள், ரேடியோ சிக்னல்கள், இன்ப்ரா ரெட் கதிர்கள் எனப் பல வகைகளில் இணைப்பு ஏற்படுத்தப்படுகிறது.
 ஆனால் புளுடூத் சாதனங்களை இணைப்பதில் தனி வழி கொண்டுள்ளது. குறைந்த மின் சக்தி பயன்பாடு, ஒரே நேரத்தில் எட்டு சாதனங்களுடன் தொடர்பு, எந்த வகையிலும் ஒன்றுக்கொன்று குறுக்கிட்டு செயல் இழக்காத நிலை, இணைந்திடும் சாதனங்கள் நேராக இருந்திடத் தேவையற்ற நிலை, 32 அடி வட்டத்தில் புளுடூத் தொழில் நுட்பம் கொண்ட எந்த சாதனத்தையும் கண்டு இணையும் லாகவம் எனப் பல ப்ளஸ் பாய்ண்ட்களை அடுக்கிக் கொண்டு செல்லலாம்.
இந்த Personal Area Network இல்( PAN 0r piconet) இரண்டிற்கு இடையே ஏற்படும் இந்த நெட்வொர்க்(புளுடூத்) அதே அறையில் மற்ற இரண்டிற்கு இடையே ஏற்படும் நெட்வொர்க்கால் பாதிக்கப்படுவதில்லை. இணைப்பு உறுதி செய்யப்பட்ட நிலையில் இந்த இரண்டு சாதனங்களுக்கிடையே தகவல் பரிமாற்றம் ஏற்படுகிறது. இது ஒலி, போட்டோ, வீடியோ, பைல் என எதுவாகவும் இருக்கலாம்.
புளுடூத் பயன்படுத்தப்படும் சாதனங்கள்:
அன்றாட வாழ்வின் நடைமுறையை இந்த புளுடூத் இணைப்பு சந்தோஷப்படுத்துகிறது. எடுத்துக் காட்டாக புளுடூத் ஹெட்செட்கள் உங்களுடைய மொபைல் போன், ரேடியோ ஆகியவற்றுடன் வயர் எதுவுமின்றி இணைப்பு கொடுத்து செயல்பட வைக்கின்றன. மொபைல் போனில் இந்த வசதியைப் பெற A2DP (Advanced Audio Distribution Profile) என்ற தொழில் நுட்பம் இருக்க வேண்டும். ஹெட்செட்டும் அதே தொழில் நுட்பத்துடன் வடிவமைக்கப்பட்டிருக்க வேண்டும். பாடல்களை மட்டுமல்ல போனுக்கு வரும் அழைப்புகளையும் இதில் மேற்கொள்ளலாம்.
பிரிண்டர்களும் புளுடூத் தொழில் நுட்பத்தில் இயங்கும் வகையில் இப்போது வடிவமைக்கப்படுகின்றன. உங்கள் மொபைல் போனில் போட்டோ ஒன்று எடுத்த பின்னர் அதனை அச்செடுக்க பிரிண்டருடன் இணைக்க வேண்டியதில்லை. பிரிண்டரையும் மொபைல் போனையும் புளுடூத் மூலம் இணைப்பை ஏற்படுத்தினால் போதும். கார்களை ஓட்டிச் செல்கையில் நம் மொபைல் போனுக்கு அழைப்பு வந்தால் யாரிடமிருந்து அழைப்பு வருகிறது என்பதனை எடுத்துக் காட்டி போனை எடுக்காமலேயே பேசச் செய்திடும் தொழில் நுட்பம் கொண்ட சாதனங்கள் வந்துள்ளன.
உள்ளே பயணம் செய்திடும் ஐந்து நபர்களின் போன்களை இவ்வாறு இணைத்து இயக்கலாம். அதே போல மொபைல் போனில் ஜி.பி.எஸ். ரிசீவர் இருந்தால் எக்ஸ்டெர்னல் ஜி.பி.எஸ். சாதனம் ஒன்றை புளுடூத் மூலம் இணைத்து தகவல்களைப் பெறலாம். இறுதியாக கம்ப்யூட்டர் இணைப்பைக் கூறலாம். உங்களுடைய மொபைல் போனை புளுடூத் மூலம் கம்ப்யூட்டருடன் இணைத்து பைல்களை அப்டேட் செய்திடலாம். புளுடூத் வசதி கொண்ட கீ போர்டுகளும் இப்போது வந்துவிட்டன. இவற்றையும் கம்ப்யூட்டர் மற்றும் செயல்பாட்டிற்கு ஏற்ப மொபைல் போனுடனும் இணைக்கலாம்.
புளுடூத் செக்யூரிட்டி:
எந்த நெட்வொர்க் இணைப்பு ஏற்படுத்தினாலும் அங்கே பாதுகாப்பு பிரச்னை ஏற்படுகிறது. இங்கும் அதே கதை தான். உங்கள் மொபைல் போனில் புளுடூத்தை இயக்கிவிட்டு சிறிது தூரம் காரிலோ ஸ்கூட்டரிலோ செல்லுங்கள். ஏதாவது இன்னொரு புளுடூத் சாதனம் குறுக்கிட்டு இணைப்பை ஏற்படுத்தும்.
உங்கள் போன் திரையில் இது போல ஒரு சாதனம் இந்த பைலை அனுப்பவா என்று கேட்கிறது? ஏற்றுக் கொள்கிறாயா? என்ற கேள்வி இருக்கும். உடனே இணைப்பைக் கட் செய்வதே நல்லது. ஏனென்றால் இது போல வரும் பைல்களில் வைரஸ் இருக்கும். எனவே தான் இணைப்பு இருந்தாலும் பைலை ஏற்றுக் கொள்ளும் அனுமதியை நாம் தரும்படி மொபைல் போனின் புளுடூத் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. இவ்வாறு புளுடூத் மூலம் அடுத்த சாதனங்களைக் கைப்பற்றி கெடுப்பதை “bluejacking,” “bluebugging” மற்றும் Car Whisperer” என அழைக்கின்றனர். எனவே நம்பிக்கையான நபர் அல்லது மொபைல் போன் அல்லது சாதனம் என்று உறுதியாகத் தெரிந்தாலொழிய இத்தகைய இணைப்பை அனுமதிக்கக் கூடாது.

Thursday, October 24, 2013

பாடல் வரிகளை (Lyrics ) WMP and Winamp - ல் தெரிய வைக்க...


ஆங்கில பாடல்களை கேட்கும் நண்பர்கள் பலபேர் அதற்க்கான வரிகளை (Lyrics) தேடி அலைவர். நிறைய வெப்சைட்களில் இதற்க்கான பாடல் வரிகள் கிடைக்கும் ஆனால் அவை NotePad-ல் வைத்து பார்ப்பது போல தான் கிடைக்கும். அதாவது Text பைல் ஆகதான் கிடைக்கும். 

 

இதற்கு மாற்றாக Player-லே நாம் பார்த்துக் கொள்ளும்வண்ணம் சின்ன மென்பொருள்கள் உள்ளன. அவைதான் Plugin எனப்படுகிறது. நிறைய பேர் உபயோகப்படுத்தும் WMP - Windows Media Player-ல் இதற்கான வசதி உள்ளது.
                                                                                                      இந்த Plugin-யை நீங்கள் Install செய்து விட்டால் போதும். நீங்கள் எந்த ஆங்கில பாடல்களை கேட்க விரும்புகிறீர்களோ, அதற்கான Lyrics-யை இது Online-ல் இருந்து தானாக Download செய்துகொள்ளும். (குறிப்பு: இதற்க்கு Net Connection அவசியம்).
இந்த வசதி Winamp-லயும் உள்ளது. அதற்கான Plugin-யை நீங்கள் Download செய்து install செய்து கொண்டால் போதும். அப்புறம் எல்லாம் ”இங்கிலீஸ் பாடலையும் மனப்பாடம் செய்துகிட்டு, பீட்டர் விடலாம்”.
மேலும் இதை நீங்கள் விரும்பிய வண்ணம் Configure செய்து கொள்ளலாம்.

Download:
                  Click Here

Tuesday, October 8, 2013

முகபுத்தகத்தில் உங்களது பக்கத்திற்கு(page) ஒரே சமயத்தில் எப்படி அனைவரையும் invite செய்வது எப்படி






  • facebookல் இப்போது நிறைய பேர் page எனும் பக்கங்களை உருவாக்குகின்றனர். அதற்கு like வாங்குவதற்கு மிகவும் கடினபடுவார்கள் ஆனால் ஒரு சில பக்கங்கள் விளம்பரங்கள் மூலம் காசு கொடுத்து like வாங்குவார்கள். உங்களது நண்பர்களை உங்கள் பக்கத்திற்கு invite செய்ய நீங்கள் என்ன செய்வீர்கள் 

  • அதற்கு அந்த பக்கத்தில் ஒவ்வொருவராக கிளிக் செய்து invite செய்வீர்கள். ஒரு சிலருக்கு ஆயிரம் அல்லது அதற்கு மேலேயும் நண்பர்களும் இருக்கலாம். நீங்கள் invite செய்ய ஒவ்வொரு நண்பர்களையும் கிளிக் செய்வதற்குள் மிக அதிக நேரம் எடுத்துக்கொள்ளும்  உங்கள் வேலைகலை சுலபமாக்க இது ஒரு வகையான தந்திரம்.

எப்படி invite செய்வது:

  • முதலில் உங்கள் facebook பக்கத்தை log-in  செய்யவும். அடுத்து உங்கள் fans pageக்கு செல்லவும். 

 




  • அடுத்து அந்த பக்கத்தில் invite your friends அல்லது suggest with your friends என்று இருக்கும். அதை கிளிக் செய்தவுடன் ஒரு friends box  ஆனது திரையில் தோன்றும். அணைத்து friends வரை அந்த boxல் நீங்கள் scroll பண்ணவும்.



  • கீழ்கண்ட கோடிங்கை copy  செய்து கொள்ளவும் 
javascript:elms=document.getElementsByName("checkableitems[]");for (i=0;i<elms.length;i++){if (elms[i].type="checkbox" )elms[i].click()};


  • நீங்கள் chrome பயன்படுத்தினால் Ctrl +  Shift + J   அல்லது Firefox பயன்படுத்தினால்  Ctrl +  Shift + k அழுத்தவும் கீழே அல்லது மேலே ஒரு பாக்ஸ் ஆனது திரையில் தோன்றும் 
  • இப்போது நீங்கள் மேற்கண்ட கோடிங்கை இங்கே paste செய்து ஒரு Enter கொடுத்தால் போதும் ஒரு சில நொடிகளில் அனைத்து நண்பர்களும் select ஆகி விடும். 
  • இப்போது submitஐ கிளிக் செய்யவும். உங்கள் நண்பர்கள் அனைவருக்கும் இது சென்று விடும். இந்த பதிவு பிடித்திருந்தால் உங்கள் நண்பர்களுடன் பகிரவும்..............

Wednesday, September 18, 2013

பிளாக்கரில் இரண்டு பதிவுகளை வேறுபடுத்தி காட்ட Post Divider (Separator)

உங்கள் வலைபூவில் வாசகர்களின் வரவை அதிகரிக்க, உங்களது வலைபூ அழகாகவும், படிப்பதற்கு ஏற்றதாகவும் இருக்க வேண்டும். என்னதான் பதிவுகளை நேர்த்தியாக எழுதி இருந்தாலும், அது பார்ப்பதற்கு உருத்தாதவண்ணம் இருந்தால் ப்டிக்க முடியும். நிறைய பேர் யார திட்டி பதிவு எழுதலாம்?, எந்த படத்த கடிச்சு குதறி எழுதலாம் (இதுக்காக பிளாக்ல டிக்கெட் எடுத்து படம் பார்ப்பதாய் கேள்வி) னே இருக்காங்க..
கொஞ்சம் வலைபூ அலங்காரத்தையும் கவனிக்கனும். அப்படினாத்தான் நிறைய பேருக்கு பிடித்த வலைபூவா, உங்களோடது இருக்கும். இப்ப கெளவி என்னன்னா? (மன்னிச்சுகுங்க கேள்வி!) ஒரு பதிவுக்கும், அடுத்த பதிவுக்கும் உள்ள இடைவெளிய நிரப்பமுடியுமா? அதில் ஒரு அலங்காரம் போட்டா பாக்க எப்படி இருக்கும்! அதுக்குதான் இந்த Page Divider இருக்கு… இதுல ரெண்டு பதிவுக்கும் இடையில உங்களுக்கு பிடிச்ச டிசைன் எதுவானாலும் போட்டுகலாம். அழகான் பூக்கள் நிறைந்த ஒரு லைன் போடலாம், இல்லனா ஒரு அனகொண்டாவ படுக்க வைக்கலாம். உங்க வலைபூவ பாத்தாவே தாறுமார் டாருடார் ஆயிடும். (இதெல்லாம் சின்ன பசங்க மொழி புரிஞ்சுகனும்). சரி, இப்ப மேட்டருக்கு போவோம்….
இது கொஞ்சம் இல்ல, நிறையவே குழப்பும் இருந்தாலும் கவனமா பார்த்தீங்கனா புரியும். புரியலனா இத பாருங்க Demo
1. உங்க பிளாக்கர Login செஞ்சு Dashboard >> Layout >> Edit html போங்க,
.post
2. மேல காட்டின கோடிங்கை Ctrl+F அடிச்சு தேடுங்க,
/* Footer
----------------------------------------------- */
.footer-outer {
  color:$(footer.text.color);
  background: $(footer.background);
  -moz-border-radius: $(footer.border.radius.top) $(footer.border.radius.top) $(footer.border.radius.bottom) $(footer.border.radius.bottom);
  -webkit-border-top-left-radius: $(footer.border.radius.top);
  -webkit-border-top-right-radius: $(footer.border.radius.top);
  -webkit-border-bottom-left-radius: $(footer.border.radius.bottom);
  -webkit-border-bottom-right-radius: $(footer.border.radius.bottom);
  -goog-ms-border-radius: $(footer.border.radius.top) $(footer.border.radius.top) $(footer.border.radius.bottom) $(footer.border.radius.bottom);
  border-radius: $(footer.border.radius.top) $(footer.border.radius.top) $(footer.border.radius.bottom) $(footer.border.radius.bottom);
  -moz-box-shadow: 0 $(region.shadow.offset) $(region.shadow.spread) rgba(0, 0, 0, .15);
  -webkit-box-shadow: 0 $(region.shadow.offset) $(region.shadow.spread) rgba(0, 0, 0, .15);
  -goog-ms-box-shadow: 0 $(region.shadow.offset) $(region.shadow.spread) rgba(0, 0, 0, .15);
  box-shadow: 0 $(region.shadow.offset) $(region.shadow.spread) rgba(0, 0, 0, .15);
}
.footer-inner {
  padding: 10px $(main.padding.sides) 20px;
}
.footer-outer a {
  color: $(footer.link.color);
}
.footer-outer a:visited {
  color: $(footer.link.visited.color);
}
.footer-outer a:hover {
  color: $(footer.link.hover.color);
}
.footer-outer .widget h2 {
  color: $(footer.widget.title.text.color);
}
.postCode{
background: none repeat scroll 0 0;
border:2px solid Silver;
height:'auto';
margin:10px;
overflow:auto;
padding:6px;
text-align:left;
}
3. மேலே காட்டி இருக்கறது ஒரு Exampleகாக என்னோட பிளாக்கரல இருந்து எடுத்து போட்டிருக்கேன். இங்க கலர்ல குறிச்சி இருக்கேன். அத தேடி { } – இந்த அடைப்புகுறிகுள்ள இருக்குற, கோடிங்கை தூக்கிட்டு அதாவது Cut பண்ணிட்டு (குறிப்பு: இவை எல்லா செய்யறதுக்கு முன்னாடி, உங்க Template-அ Backup எடுத்துகுங்க, எடுத்தவுடனே Save பண்ணிடாதீங்க, Preview பாருங்க கோடிங் Work ஆனா மட்டும் Save பண்ணுங்க) கீழே உள்ள கோடிங்கை அந்த அடைப்புகுறிகுள்ள Paste பண்ணுங்க.
background: url(Separator-Image-Url); background-repeat: no-repeat;background-position: bottom center; margin:.5em 0 1.5em;padding-bottom:2.5em;
4. மேலே காட்டின கோடிங்கல நீங்க, Separator-Image-Url இடத்துல உங்களுக்கு தேவையான படத்தோட Url –ல கொடுத்துக்கலாம். 2.5em-கரது சைஸ் அதயும் மாத்திக்கலாம்.
.post{margin: 0 0 40px 0;width: 90%; background: url(http://www.imagehost.com/separator.jpg); background-repeat: no-repeat;background-position: bottom center; margin:.5em 0 1.5em;padding-bottom:2.5em;}
5. உங்க Url கோடையும் சேர்த்த பிறகு இப்படி இருக்கும்.
Free Imager Url:
 
 
  image
  image
 
  image
 
http://3.bp.blogspot.com/_JwD5r652h00/Sutv2gVPVII/AAAAAAAAAOg/w1Wh7KancXM/s1600/drawing-separator.gif
6. இந்த படங்களோட URL எடுத்த அந்த கோடிங்கோட இணைச்சு, போட்டு பாருங்க சரியா வரும், வரலீனா? பின்னூட்டத்துல சொல்லுங்க சரி பண்ணிக்கலாம்.

Monday, September 16, 2013

தகவல் முறைமை - 7

சோதனை மேற்கொள்ளல் (System Testing)
வடிவமைக்கப்பட்ட முறைமையில் உள்ள குறிமுறை வழுக்கள்(Cording Errors), அமைப்பு வழுக்கள்(Designing errors) அல்லது தேவைக்குறைபாடகள்(Requirement Errors) போன்றன சோதனைக்குட்படுத்தப்படும்.
அமைப்புவழுக்கள் அல்லது தேவைக்குறைபாடுகள் என்பது நாம் வழங்கும் உள்ளீடுகளுக்கு ஏற்ப வருவிளைவு பெறப்படுகின்றனவா எனவும், முறைமையின் வினைத்திறன், நம்பகத்தன்மை, பாதுகாப்பு என்பனவும் செம்மை பார்க்கப் படுகின்றன.
ஒரு முறைமையானது 3 படிமுறைகளில் செம்மை பார்க்கப்படுகின்றது.
     1.   அலகுப் பரிசோதனை (Unit Testing)
     2.   முறைமை பரிசோதனை(System testing) / தொடர்புடைமைச் சோதனை(Integration Testing)
     3.   பாவனையாளர் அங்கிகரிப்பதற்கான சோதனை(Accepting Testing)
அலகுப் பரிசோதனை – முறைமையின் ஒவ்வரு கூறுகளுக்கும் தனித்தனியாக உள்ளீடுகளை வழங்கி வருவிளைவு செம்மை பார்க்கப்படும்
முறைமை பரிசோதனை – முறைமையின் கூறுகள் ஒன்றுடன் ஒன்று தொடர்பு படுத்தப்பட்டு முறைமைக்குரிய செய்நிரல்கள் சரியான முறையில் செயல்படுத்தப்படுகின்றனவா என முறைமைக்கான உள்ளீடுகளை வழங்கி சோதனை மேற்கொள்ளல்.
பாவனையாளர் அங்கிகரிப்பதற்கான சோதனை – முறைமை வடிவமைப்பாளரினால் மேற்கொள்ளப்பட்ட மாற்றங்கள் பயனாளரினால் ஏற்றுக்கொள்ளக் கூடியதாக உள்ளதா என்பது பற்றி சோதனையினைக் குறிக்கும்.

முறைமையினை செயற்படுத்தல் (System Implementation)
மூலமுறைமையில் இருந்த எல்லாத்தரவுகளும் புதிய கணினி முறைமைக்கு மாற்றம் செய்தலை இது குறிக்கும். இது பின்வரும் இருவழிகளில் மேற்கொள்ளப்படுகின்றது.
            1.   நேரடி அமுலாக்கம் (Direct implementation)
            2.   சமாந்தர அமுலாக்கம் ( Parallel Implementation)
நேரடி அமுலாக்கம் – பழயமுறைமை நிறுத்தப்பட்டு நிறுத்தப்பட்ட தினத்தில் இருந்தே கணினி மயப்படுத்தப்பட்ட முறைமை ஆரம்பிக்கப்படுதலைக்குறிக்கும்.

அனுகூலம் – செலவு குறைவு, நேரச்சிக்கனம்

பிரதிகூலம் – புதியமுறைமையில் கடினத்தன்மை ஏற்படும் பொழுது பழய முறைமைக்கு மாற முடியாது.
            புதியமுறைமைக்கு இயபாக்கம் அடைய ஏற்படும் காலதாமதம் வேலையில் கடினத்தன்மையினை உருவாக்கும்.
சமாந்தர அமுலாக்கம் – பழய முறைமையும், கணினிமயப்படுத்தப்பட்ட புதிய முறைமையும் ஒரேநேரத்தில் இயங்கும்.

அனுகூலம் – பழயமுறைமையில் பெற்றுக்கொள்ளப்பட்ட பெறுபேறுகளையும், புதிய கணினி மயப்படுத்தப்பட்ட முறைமையில் பெற்றுக்கொள்ளப்பட்ட பெறுபேறுகளையும் ஒப்பிட முடியும்.
             புதிய முறைமை ஆரம்ப கட்டத்திலேயே செயல் இழப்பின் அது நிறுவனத்தின் செயல்பாட்டை பாதிக்காது

பிரதிமூகூலம் – நிறுவனத்தின் ஒவ்வரு செயல்பாடுகளும் இருமுறை செய்ப்படுவதனால் மேலதிக வேலைச்சுமையும், நேர விரையமும் ஏற்படும்.
முறைமையினை பராமரித்தல்
          1.   முறைமைப் பயன்பாட்டில் இருக்கும் பொழுது முறைமையில் ஏற்படும் குறைபாடுகளை நிவர்த்தி செய்வதற்கும்.
          2.   பயனாளரின் புதிய தேவைகளை இனம் கண்டு மாற்றங்களை செய்வதற்கும்.
          3. எதிர்காலத்தில் ஏற்படும் தொழில் நுட்ப மாற்றங்கள் காரணமாக முறைமையில் புதிய மாற்றங்களை ஏற்படுத்துவதற்கும் முறைமை பராமரிப்பு அவசியமாகும்.

Sunday, September 15, 2013

தகவல் முறைமை - 6

முறைமை பகுப்பாய்வு செய்தல் (System Analysis)
முறைமையின் தேவைகள், அதன் மூலம் நிறைவேற்ற எதிர்பாக்கப்படும் கருமங்கள் பற்றி உரிமையாளர், பயனாளர் போன்றோரிடம் கலந்துரையாடி பூரண ஆய்வில் ஈடுபடுதலைக் குறிக்கும்.
இங்கு முறைமையின் தேவைகள் இருவகைப்படும்.
    1.   செயல்சார்ந்த தேவைகள் (Functional Requirement)
    2.   செயல்சாராத தேவைகள் (Non Functional Requirement)
செயல்சார்ந்த தேவைகள் (Functional Requirement) – முறைமையில் பயன்படுத்த உத்தேசிக்கும் செயல்களைக் குறிக்கும். உதாரணமாக வங்கி கொடுக்கல் வாங்கள் முறைமையில் பணம் வைப்பில் இடுதல், மீளப்பெறல், மீதியினை அறிதல், அறிக்கை தயாரித்தல் போன்ற செய்கைகளை குறிக்கும்.
செயல்சாராத தேவைகள் (Non Functional Requirement) – கணினி மயப்படுத்தப்பட்ட முறைமையின் வினைத்திறன், பாதுகாப்பு, நம்பகத்தன்மை, பயனாளர் சுலபமாக பயன்படுத்த தக்க இடை முகம் போன்ற தேவைகளைக் குறிக்கும்.
இவ்வாறான முறைமையின் செயல்சார்ந்த, செயல்சாரா தேவைகள் பற்றிய அறிக்கை முறைமையின் தேவைகள் விபரக்குறிப்பு (System Requirement Specification) என அழைப்பர்.
முறைமைக்கு தேவையான தரவுகளை தயாரிப்பதற்கு பயன்படுத்தப்படும் நுட்பங்கள் (தரவுத்தளத்தினை திட்டமிடுவதற்கு)
       1.   அறிக்கை கோவைகள் ஆகியவற்றை அவதானித்தல்.
       2.   நேர்காணல்
       3.   வினாக்கொத்து பயன்படுத்துதல்
       4.   அவதானிப்புக்களை மேற்கொள்ளுதல்
       5.   மாதிரிகளை பயன்படுத்துதல்


முறைமை வடிவமைப்பு (System Design)
பயனாளரின் தேவைகள் மற்றும் ஆழமான பகுப்பாய்வு என்பவற்றுக்கு ஏற்ப முறைமை வடிவமைப்பாணது பின்வரும் இரு கட்டங்கலாக நடைபெறுகின்றது.
    1.   ஆரம்பம் அல்லது பொதுவாண வடிவமைப்பு புதிய முறைமையில் உள்ளடங்கவேண்டிய அம்சங்கள் அதாவது உள்ளீடு, செய்முறை, வருவிளைவு என்பன வரையறை செய்யப்படுகின்றது.
    2.   கட்டமைப்பு அல்லது விரிவாண வடிவமைப்புபுதியமுறைமை எழுதப்பட வேண்டிய கணினி மொழி தெரிவு செய்யப்பட்டு பாச்சல்கோட்டுப்படங்கள்(Flow chart), தரவுப்பாச்சல் படங்கள்(Data Flow Diagram – DFD),போலிக்குறிமுறைகள், தரவுத்தளம் என்பன வடிவமைக்கப்படுகின்றது.

முறைமையினை விருத்தி செய்தல் (System Development)
வடிவமைக்கப்பட்ட முறைமைக்கு கணினி நிகழ்ச்சித்திட்டம் எழுதுதல் அதாவது குறிமுறைப்படுத்தல்(Coding) இன்னிலையிலே இடம் பெறுகின்றது. குறிமுறைப்படுத்தல் பகுதி பகுதியாகவே மேற்கொள்ளப்படுகின்றது. இவ்வாறு மேற்கொள்வதனால்
     1.   முறைமையினை விரைவாக அபிவிருத்தி செய்து கொள்ள முடியும்.
     2.   முறைமையினை பராமரித்தல் இலகு.
     3.   எதிர்காலத்தில் முறைமையில் மாற்றம் செய்யும் பொழுது அவற்றினை இலகுவாக மேற்கொள்ள முடியும்(விரைவாக இற்றைப்படுத்திக்கொள்ள முடியும்)
குறிப்பு – முறைமைக்காண கணினி மொழியினை தெரிவு செய்யும் பொழுது பின்வரும் விடையங்களை கருத்தில் கொள்ளல் வேண்டும்.
    1.   பிரையோக ஆள்களம் (Application Domain)
    2.   முறைமையின் பரிமாணமும் அதன் கணிப்பீடும்
    3.   முறைமையினை செயல்படுத்துவதற்காக அம்மொழியில் உள்ள வசதிகள்.
    4.   முறைமையினை பராமரிக்க தேவையான வசதிகள்.
இங்கு பிரையோக ஆள்களம் என்பது அது செயல்படுததப்படும் பரப்பினைக்குறிக்கும் அதாவது இணைய வழி முறைமையாயின் JAVA, PHPபோன்ற மொழிகள் தெரிவு செய்யப்படும். வன்பொருள் சார்ந்த முறைமை மென்பொருட்களை உருவாக்கும் பொழுது C, C++ போன்ற மொழிகள் தெரிவு செய்யப்படும்.
முறைமையின் பரிணாமமும் அதன் கணிப்பீடும் என்னும் பொழுது, முறைமையினை நாம் துரிதமாக அமைத்துக்கொள்வதற்கு Visual Basic, Visual Cபோன்ற மொழிகளும், வல்லுனர் முறைமையினை அமைக்கும் பொழுது தர்கத்துக்கான வசதிகள் உடைய Prolog போன்ற மொழிகளும் பயன்படுத்தப்படும்.

Saturday, September 14, 2013

தகவல் முறைமை - 5

முறைமை விருத்தி வட்டம்(System Development Life Cycle - SDLC)
முறைமையினை கணினி மயப்படுத்தும் போது பின்பற்ற வேண்டிய படிமுறைகளை இது குறிக்கும். அவையாவன
    1.   பிரைச்சனையினை வரைவிலக்கணப்படுத்தல் (Problem Definition)
    2.   இயலுமை ஆய்வு (Feasibility Study)
    3.   முறைமை பகுப்பாய்வு செய்தல் (System Analysis)
    4.   முறைமை வடிவமைப்பு (System Design)
    5.   முறைமையினை விருத்தி செய்தல் (System Development)
    6.   சோதனை மேற்கொள்ளல் (System Testing)
    7.   முறைமையினை செயற்படுத்தல் (System Implementation)
     8.   முறைமையினை பராமரித்தல் (System Maintenance)




பிரைச்சனையினை வரைவிலக்கணப்படுத்தல் (Problem Definition)
முறைமையின் முகாமைத்துவ குழுவும், முறைமை விருத்தி குழுவும் இணைந்து முறைமையின் குறிக்கோள், உள்ளீடு, வருவிளைவு, செய்முறை, பாதுகாப்பு, முறைமையின் இடைமுகம் பற்றிய எளிய ஆவணத்தினை தயார் செய்தலைக்குறிக்கும்.
இயலுமை ஆய்வு (Feasibility Study)
முறைமையினை உருவாக்க தேவையான வளங்கள் உள்ளனவா, இப்புதிய முறைமையில் இருந்து பெறத்தக்க பொருளாதார அனுகூலங்கள் பற்றிய ஆய்வே இதுவாகும்.பின்வரும் 3 வகைகளில் இவை ஆய்வு செய்யப்படும்.
   1.   தொழினுட்ப இயலுமை – முறைமையினை உருவாக்க தேவையான தொழினுட்ப வழங்களைக் கொண்டுள்ளனவா என்பது பற்றி ஆராய்தல்.
   2.   செய்பணி இயலுமை -  முறைமையினை இயக்க தேவையான மானுட, பௌதீக, நேரவளங்களைக் கொண்டுள்ளனவா என ஆராய்தல்.
   3.   பொருளாதார இயலுமை – முறைமையினை உருவாக்க தேவையான பொருளாதார வளங்கள் பற்றியும், செலவிடப்படும் பெறுமதிக்கு பொருத்தமான பயன்பாடு உள்ளனவா என்பது பற்றியும் ஆராயப்படும்.

Friday, September 13, 2013

தகவல் முறைமை - 4

தகவல் முறைமை ஒன்றின் வகைகள்
தகவல் முறைமையானது அதன் செயற்பாட்டு பிரையோக அடிப்படையில் பின்வருமாறு வகைப்படுத்தப்படும்.
    1.   கொடுக்கல் வாங்கல் முறை வழியாக்க முறைமைகள். (Transaction Processing Systems)
    2.   முகாமைத்துவ தகவல் முறைமைகள் (Management Information Systems)
    3.   தீர்மான உதவி முறைமைகள் (Decision Support Systems)
    4.   வல்லுனர் முறைமைகள் (Expert Systems)
கொடுக்கல் வாங்கல் முறை வழியாக்க முறைமைகள். (Transaction Processing Systems)
அன்றாடம் இடம்பெறும் கொடுக்கல் வாங்கல்களை முறைவழிப்படுத்துவதற்கான தகவல் முறைமையாகும்.
உ-ம் – வங்கி கொடுக்கல் வாங்கல்களை முறைவழிப்படுத்தல்
       வர்த்தக நிறுவன கொடுக்கல் வாங்கல்களை முறைவழிப்படுத்தல்

முகாமைத்துவ தகவல் முறைமைகள் (Management Information Systems)
ஒரு நிறுவனத்தின் முகாமைத்துவ தகவல்களை செயற்படுத்தும் முறைமையினை குறிக்கும்.
இவ்முறைமையின் கீழ் ஊழியர்  விபரம், சம்பளம், வரவு, செலவு, இலாப நட்ட பதிவுகள் என்பவற்றின் தரவுத்தளங்களை பேனலும், இவற்றினை முறைவழிப்படுத்தி நிர்வாகத்துக்கு தேவையான தரவுகளை பெற்றுக்கொடுத்தலும் இம் முறைமையின் பணியாகும்.

தீர்மான உதவி முறைமைகள் (Decision Support Systems)
தீர்மானம் எடுக்க தேவையான தரவுகளை பயனாளருக்கு பெற்றுக்கொடுக்கும் முறைமை இதுவாகும்.
இதற்கு கணினிக்கு தீர்மாணம் ’மேற்கொள்ளும் முறை, விதிகள், செயலொழுங்குகள், தகவல்கள் என்பவற்றை பெற்றுக்கொடுத்து முறைவழிப்படுத்தப்பட்டு தீர்மாணம் எடுக்க தேவையான தரவுகளை பயனாளருக்கு பெற்றுக்கொடுப்பதாகும்.
வல்லுனர் முறைமைகள் (Expert Systems)
மனிதர்கள் சில துறைசார்ந்த அறிவனைக்கொண்டிருப்பது போல் கணினிக்கும் சில சிறப்பான மென்பொருட்களை பயன்படுத்தி துறைசார்ந்த அறிவினை பெற்றுக்கொடுத்து உரிய நிலைமைக்கு ஏற்ப அறிவுமட்டத்திலான (Knowledge Base) ஆராய்வினை மேற்கொண்டு ஆலோனை வழங்கலை குறிக்கும்.
அதாவது கணினிக்கு செயற்கை முறை சிந்துக்கும் ஆற்றலை(Artificial Intelligent) வழங்கும் முறைமையாகும்.
உதாரணமாக கணினி சார் வைத்திய முறை(Computer Base Medicine)    

Blogger Tips and TricksLatest Tips For BloggersBlogger Tricks

சொயற்படுத்துங்கள்

Blog Archive

Total Pageviews